见解

数据库:混合现实将如何增强电子游戏领域
播客

数据库:混合现实将如何增强电子游戏领域

第33话

在新兴消费技术的范围内,很少有人能像扩展现实 (XR) 那样脱颖而出。无论是增强的、虚拟的还是混合的,XR 领域都呈现出一系列游戏化参与 品牌商机、网络、内容创作者和消费者本身。 

在 CES 2020 期间录制的 Database 播客的这一特别节目由 Nielsen 公司 SuperData 的研究和 XR 负责人 Stephanie Llamas 和 HTC Vive 平台战略和开发者社区副总裁 Vinay Narayan 主持。虽然我们的谈话开始关注各种类型的 XR 将对游戏行业产生的影响,但我们了解到,这些新兴技术最终将使更广泛的行业受益,而不仅仅是娱乐。 

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